Seattle: Die Ancients

Wie jeder größere Sprawl, hat auch Seattle nicht nur Sonnenseiten. In den dunklen Schatten treiben sich bekannte Verbrecherorganisationen und Gangs herum. Im ersten Teil betrachten wir einen der Global Player unter den Gangs, die Ancients.

Allgemein

Die Ancients sind eine der größten Straßen- und Go-Gangs in Seattle und bestehen ausschliesslich aus elfischen Mitgliedern. Viele von ihnen sind Verbannte oder politische Flüchtlinge aus Tir Tairngire. Obwohl der Club offiziell alle Verbindungen mit Tir Tairngire getrennt hat, haben sie inoffiziell Kontakte bis in die höchsten Regierungsebenen. Das Symbol der Ancients ist ein grünes eingekreistes A. Die Hauptfarben für Kleidung und Motorräder sind schwarz und grün. Wer sich als Anwärter den Ancients anschliessen möchte, der muss sich einem lebensgefährlichen Aufnahmeritual unterziehen. Jeder der den Test überlebt, wird in die Gang aufgenommen. Die Anzahl an Mitgliedern in Seattle wird auf 350 geschätzt.

Ihre führende Position haben sie sich über Jahrzehnte erarbeitet. Dabei half ihnen ihre hervorragende Ausbildung, Waffenstärke und ihre militärische Organisation. Alle Mitglieder sind Motorradexperten und kennen sich mit mit einer Vielzahl von Waffen aus. Je höher man in der Hierarchie kommt, desto vorherrschender ist die Magie bei den Mitgliedern. Die Matrix ist ihr größter Schwachpunkt. Sie beschäftigen einige sehr fähige Rigger und kennen eine Reihe von Kampfhacking-Tricks, müssen aber für gewisse Aktionen auf externe Decker/Technomancer zurückgreifen.

Durch ihre legalen Geschäfte, im Sicherheitsgewerbe, haben sie Zugriff auf Waffen und Ausrüstung, die normalen Personen nicht zur Verfügung stehen. Daher kann man davon ausgehen, dass sie über eine enorme Feuerkraft verfügen. Man sollte sich also vorher genau überlegen, ob man sich mit ihnen anlegt. Ein Beispiel dafür, wie die Ancients mit ihren Feinden umgehen, liefern die Halloweeners. Diese wurden 2069 beinahe komplett ausgelöscht.

Struktur

Die Ancients

Der Aufbau der Ancients ist klar militärisch durchstrukturiert. An der Spitze steht der General, unter ihm stehen die Colonels, die für die einzelnen Regionen verantwortlich sind. Innerhalb jeder Region gibt es Captains, die alle Ancients innerhalb eines Sprawls kontrollieren. Ihm wiederum sind eine Handvoll Leutnants unterstellt, denen jeweils fünf bis zehn Straßentrupps unterstehen. Jeder Straßentrupp wird von einem Truppführer, oft das erfahrenste Mitglied, geleitet. Jedem Captain unterstehen noch Spezialisten, die auch den Rang eines Leutnants haben. Dazu zählen der Bikemaster, der Oberste Zauberer und der Waffenmeister.

Geschäftsfelder

  • Schmuggel
  • Drogenhandel
  • Waffenhandel
  • Kurierdienste
  • Entführungen
  • Schutzgelderpressung
  • Privater Sicherheits- und Söldnerdienst (staatlich lizenziert)

Freunde & Feinde

Freunde:

  • First Nation
  • Koshari
  • Dogmen
  • Comanche Mafia
  • Lakota Mafia
  • Komun’go Seoulpa-Ring

Feinde:

  • Cutters
  • Spikes
  • Humanis-Policlub
  • Yakuza
  • Laésa-Syndikat
  • Halloweeners
  • Iron Crosses
  • Los Verdugos
  • Burning Angels

Quellen: ShadowhelixUnterwelten S. 128 ff. von Pegasus Spiele

Ancients als NSC’s – SR5

Das übliche Fortbewegungsmittel der Ancients ist ihr Motorrad. Sie bevorzugen die Suzuki Mirage.

Ancients_Fahrzeuge

Gangmitglied – Professionalitätsstufe 1

Das unterste Ende der in der Kommandostruktur der Ancients. Sie müssen die Aufgaben erledigen die von oben befohlen werden. Schutzgeld eintreiben, Drogen verticken, Waffen schmuggeln und was sonst noch so anliegt.

Ancients_Gangmitglied

Truppführer – Professionalitätsstufe 2

Er ist der erfahrenste Mann eines Straßentrupps und leitet diesen. Er ist dafür verantwortlich, dass der Trupp seine Aufgaben erfüllt. Er verteilt auch die Anteile an den Geschäften des Chapters an die unteren Ränge. Wenn es darum geht, ein Mitglied seines Trupps wegen Missachtung der Regeln zu bestrafen, dann ist er der erste Ansprechpartner.

Ancients_Truppführer_Cyberware Ancients_Truppführer_Adept

Leutnant – Professionalitätsstufe 3

In der Kommandostruktur eines Chapters, kommt er an der zweiten Stelle. Leutnants verteilen die anstehenden Aufträge und Aufgaben an ihre untergebenen Straßentrupps (fünf bis zehn Trupps je Leutnant). Sämtliche Gewinne die die Straßentrupps reinholen, werden über ihn an den Captain weitergeleitet. Der Leutnant verteilt die Anteile an den Gewinnen an die jeweiligen Truppführer. Ein Großteil der Mitglieder, die den Rang eines Leutnants tragen, sind magisch begabt.

Ancients_Leutnant_Cyberware Ancients_Leutnant_Adept Ancients_Leutnant_Zauberer

Bikemaster – Professionalitätsstufe 2

Der Bikemaster bekleidet den Rang eines Leutnants und ist für den Fuhrpark des Chapters verantwortlich. Er kennt sich am besten mit den Maschinen aus und repariert und wartet diese. Aber nicht nur Motorräder sind sein Steckenpferd, sondern alles was fährt, fliegt oder schwimmt.

Ancients_Bikemaster

Oberster Zauberer – Professionalitätsstufe 5

Der Oberste Zauberer bekleidet den Rang eines Leutnants und ist der erfahrenste Zauberer eines Chapters. Er hat sich einigen Initiationen unterzogen und auf diesem Wege neue Fähigkeiten entdeckt.

Ancients_Oberster_Zauberer

Waffenmeister – Professionalitätsstufe 5

Der Waffenmeister bekleidet den Rang eines Leutnants und ist für die Waffen und Ausrüstung des Chapters verantwortlich. Er ist das erfahrenste Mitglied im Umgang mit Waffen aller Art und repariert, pflegt und modifiziert diese. Er weiß genau über den Bestand an Waffen, Munition und Ausrüstung des Chapters bescheid und kümmert sich um die Beschaffung von Nachschub, wenn welcher gebraucht wird.

Ancients_Waffenmeister_Cyberware Ancients_Waffenmeister_Adept

Captain – Professionalitätsstufe 5

Der Captain führt das ansässige Chapter in einem Sprawl. Bei ihm laufen alle Fäden zusammen und er gibt die Aufträge und Aufgaben weiter, die erledigt werden müssen. In der Regel ist der Captain eines der ältesten Mitglieder der Ancients und genießt, durch seinen Ruf, ein gutes Ansehen bei seinen Untergebenen. Die Mitglieder, die den Rang eines Captains tragen, sind mit großer Wahrscheinlich magisch begabt.

Ancients_Captain_Adept Ancients_Captain_Magieradept

Colonel und General

Beide habe ich aus dem Grund nicht als NSC’s vorgestellt, da sie alle einen eigenen Namen haben und somit aus der restlichen Masse herausstechen. Wenn ich sie einbauen musste, dann würde ich sie zusammenstellen, wie es unter dem Kapitel Top-Runner (S. 385ff GRW) steht. Zu manchen von ihnen gibt es grobe Informationen, nach denen man sich richten kann. So sollen Green Lucifer und Firethorn magische begabt sein und Spitfire extrem vercybert.