Seattle: Die Spikes

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In diesem Teil möchte ich einen Blick auf die zweitgrößte Go-Gang des Plexes werfen, den Spikes.

Allgemein

Gegründet wurde die Gang in den 2040ern unter dem Namen Spike Wheels. In den frühen 2050ern übernahm der gewalttätige und charismatische Troll Lord Torgo die Führerschaft über die Gang und benannte diese in Spikes um. Da er im Alleingang die Elfen Go-Gang Silent Ps auslöschte, sah man in ihm einen würdigen Anführer. Mit seinem fanatischen Elfenhass prägte er allerdings auch die Gang und vor allem Elfen wurden zum Ziel der gewalttätigen Übergriffe der Gang. Um in der Gang aufgenommen zu werden, musste man einen möglichst brutal Mord an einem Elfen begehen.

Unter der Führung von Torgo lieferte man sich einen Krieg mit den Ancients um die Vorherrschaft in Seattle. Mit den Jahren regte sich aber unter den Mitgliedern der Spikes Widerstand gegen den Führungsstil und die Ausrichtung der Gang. Der anhaltende Krieg und die Besessenheit Torgos hielten die Gang davon ab sich gewinnbringende Aktionen zu zuwenden. Im Jahr 2070 wurde Torgo von Lone Star verhaftet und musste eine 10 jährige Haftstrafe verbüßen. Das war auch die Zeit in der die Widerstandsgruppierung dafür sorgte, dass Torgo in Einzelhaft verlegt wurde und so die Gang nicht mehr aus der Haftanstalt führen konnte. Dieser Putsch führte dazu, das der Troll Flip vorübergehend die Führung der Gang übernahm.

Im Jahr 2071 verstarb Torgo im Gefängnis, was zu einer weiteren Neuordnung innerhalb der Führungsebene der Gang führte. Die Führung übernahm BTO, ein Minotauer mit indigofarbenen Fell. Der Führungswechsel führte dazu, dass man sich vom Krieg gegen die Ancients abwendete und sich wieder auf profitable Aktionen konzentrierte.

Das Symbol der Spikes ist ein Elfenschädel mit zwei „X“ als Augen und einem langen Nagel durch die Schädeldecke. Ihre Gangfarben sind Braun und Gold. Ihr Territorium liegt in Tacoma und umfasst die I-5 südlich von Downtown. Auf der I-5 überfallen und plündern sie regelmäßig Fahrzeuge und Trucks die nach Tir Tairngire unterwegs sind, oder von dort kommen. Genau wie die Ancients haben die Spikes mehrere Chapter in anderen Städten der UCAS gegründet. Alle Mitglieder der Spikes sind Trolle.

Struktur

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Wie genau die Spikes strukturiert sind, ist nicht bekannt. Nach den Informationen, die es über die Gang gibt, kann man davon ausgehen, das sie genau wie die Halloweeners, über eine sehr flache Hierarchie innerhalb der Gang verfügen.

Geschäftsfelder

  • Überfälle

Freunde & Feinde

Freunde:

  • Angeblich besteht eine Verbindung zu den Sons of Sauron

Feinde:

  • Ancients
  • Humanis Policlub
  • Silent Ps (ausgelöscht)

Seattle: Die Halloweeners

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Der zweite Teil der Seattle-Serie wird sich dieses Mal mit den Halloweeners beschäftigen. Der Name ist im gesamten Plex bekannt und jeder kennt die Geschichten, die sich um diese Go-Gang ranken. Nachdem die Ancients 2069 die Gang fast vollständig auslöschte, ist sie seit einigen Jahren unter neuer Führung wieder im Aufbau.

Allgemein

Die Halloweeners haben eine ziemlich bewegte Geschichte hinter sich. Gegründet in den frühen 2050er gingen sie bei ihren Aktionen immer brutal vor und zündelten gerne. Dies führte bereits 2055 fast zur kompletten Auslöschung der Gang durch Dr. Richard Raven und seiner Gruppe. Einige Jahre später und nach dem Neuaufbau führte ein Überfall auf einen hochrangigen Konzernmann von Renraku dazu, dass die Gang von den Roten Samurai besucht wurde. Auch dieses führte fast zur kompletten Auslöschung der Gang, denn lediglich der damalige Anführer Slash-and-Burn und zwei weitere Mitglieder überlebten. Nach weiteren Jahren des Neuaufbaus folgte im Jahr 2069 der Angriff der Ancients und damit die dritte Beinahe-Auslöschung in der Geschichte der Gang. Nach internen Kämpfen konnte sich eine Person mit dem Namen Nightmare, zu der nicht viel bekannt ist, als neue/r Anführer/in etablieren.

Mit der neuen Führung begann auch eine Neuausrichtung der Gang. Dabei hat man sich vom Kleinkrieg mit den Konzernen entfernt und hat sich auf den Handel mit BTL’s konzentriert. Bei ihren Überfällen gibt es häufig Tote und hohe Sachschäden, gerne wird auch mal ein Großbrand gelegt. Ihre Beute verkaufen sie bevorzugt an die örtlichen Seoulpa-Ringe, oder die Triaden.

Das Symbol der Halloweeners ist ein brennender Jack O’Lantern und die Hauptfarben für Kleidung und Motorräder sind schwarz und orange. Wer als Mitglied aufgenommen werden möchte, der muss als erstes in eine Konzernanlage einbrechen. Im zweiten Teil muss der Neuling sich in einen Flammenkreis stellen und so lange stehen bleiben, wie er es aushält. Die momentane Mitgliederzahl wird auf 25 – 40 geschätzt und es sind alle Metatypen vertreten. Ihr Gebiet erstreckt sich rund um die Renraku Arkologie und den Kobe Terrace Park und damit quasi über die gesamte Innenstadt.

Struktur

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Der Aufbau der Halloweeners stellt eine flache Hierarchie dar. An der Spitze steht der Anführer und ihm unterstellt sind 5 Offiziere. Direkt nach den Offizieren kommen dann schon die weiteren Mitglieder der Gang.

Geschäftsfelder

  • Drogenhandel
  • Überfälle
  • Brandstiftung

Freunde & Feinde

Freunde:

  • Keine

Feinde:

  • Ancients
  • Dr. Richard Raven + Gruppe
  • Nadia Mirin
  • Yakuza
  • Mafia
  • Konzerne

Seattle: Die Ancients

Wie jeder größere Sprawl, hat auch Seattle nicht nur Sonnenseiten. In den dunklen Schatten treiben sich bekannte Verbrecherorganisationen und Gangs herum. Im ersten Teil betrachten wir einen der Global Player unter den Gangs, die Ancients.

Allgemein

Die Ancients sind eine der größten Straßen- und Go-Gangs in Seattle und bestehen ausschliesslich aus elfischen Mitgliedern. Viele von ihnen sind Verbannte oder politische Flüchtlinge aus Tir Tairngire. Obwohl der Club offiziell alle Verbindungen mit Tir Tairngire getrennt hat, haben sie inoffiziell Kontakte bis in die höchsten Regierungsebenen. Das Symbol der Ancients ist ein grünes eingekreistes A. Die Hauptfarben für Kleidung und Motorräder sind schwarz und grün. Wer sich als Anwärter den Ancients anschliessen möchte, der muss sich einem lebensgefährlichen Aufnahmeritual unterziehen. Jeder der den Test überlebt, wird in die Gang aufgenommen. Die Anzahl an Mitgliedern in Seattle wird auf 350 geschätzt.

Ihre führende Position haben sie sich über Jahrzehnte erarbeitet. Dabei half ihnen ihre hervorragende Ausbildung, Waffenstärke und ihre militärische Organisation. Alle Mitglieder sind Motorradexperten und kennen sich mit mit einer Vielzahl von Waffen aus. Je höher man in der Hierarchie kommt, desto vorherrschender ist die Magie bei den Mitgliedern. Die Matrix ist ihr größter Schwachpunkt. Sie beschäftigen einige sehr fähige Rigger und kennen eine Reihe von Kampfhacking-Tricks, müssen aber für gewisse Aktionen auf externe Decker/Technomancer zurückgreifen.

Durch ihre legalen Geschäfte, im Sicherheitsgewerbe, haben sie Zugriff auf Waffen und Ausrüstung, die normalen Personen nicht zur Verfügung stehen. Daher kann man davon ausgehen, dass sie über eine enorme Feuerkraft verfügen. Man sollte sich also vorher genau überlegen, ob man sich mit ihnen anlegt. Ein Beispiel dafür, wie die Ancients mit ihren Feinden umgehen, liefern die Halloweeners. Diese wurden 2069 beinahe komplett ausgelöscht.

Struktur

Die Ancients

Der Aufbau der Ancients ist klar militärisch durchstrukturiert. An der Spitze steht der General, unter ihm stehen die Colonels, die für die einzelnen Regionen verantwortlich sind. Innerhalb jeder Region gibt es Captains, die alle Ancients innerhalb eines Sprawls kontrollieren. Ihm wiederum sind eine Handvoll Leutnants unterstellt, denen jeweils fünf bis zehn Straßentrupps unterstehen. Jeder Straßentrupp wird von einem Truppführer, oft das erfahrenste Mitglied, geleitet. Jedem Captain unterstehen noch Spezialisten, die auch den Rang eines Leutnants haben. Dazu zählen der Bikemaster, der Oberste Zauberer und der Waffenmeister.

Geschäftsfelder

  • Schmuggel
  • Drogenhandel
  • Waffenhandel
  • Kurierdienste
  • Entführungen
  • Schutzgelderpressung
  • Privater Sicherheits- und Söldnerdienst (staatlich lizenziert)

Freunde & Feinde

Freunde:

  • First Nation
  • Koshari
  • Dogmen
  • Comanche Mafia
  • Lakota Mafia
  • Komun’go Seoulpa-Ring

Feinde:

  • Cutters
  • Spikes
  • Humanis-Policlub
  • Yakuza
  • Laésa-Syndikat
  • Halloweeners
  • Iron Crosses
  • Los Verdugos
  • Burning Angels

Quellen: ShadowhelixUnterwelten S. 128 ff. von Pegasus Spiele

Ancients als NSC’s – SR5

Das übliche Fortbewegungsmittel der Ancients ist ihr Motorrad. Sie bevorzugen die Suzuki Mirage.

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Gangmitglied – Professionalitätsstufe 1

Das unterste Ende der in der Kommandostruktur der Ancients. Sie müssen die Aufgaben erledigen die von oben befohlen werden. Schutzgeld eintreiben, Drogen verticken, Waffen schmuggeln und was sonst noch so anliegt.

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Truppführer – Professionalitätsstufe 2

Er ist der erfahrenste Mann eines Straßentrupps und leitet diesen. Er ist dafür verantwortlich, dass der Trupp seine Aufgaben erfüllt. Er verteilt auch die Anteile an den Geschäften des Chapters an die unteren Ränge. Wenn es darum geht, ein Mitglied seines Trupps wegen Missachtung der Regeln zu bestrafen, dann ist er der erste Ansprechpartner.

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Leutnant – Professionalitätsstufe 3

In der Kommandostruktur eines Chapters, kommt er an der zweiten Stelle. Leutnants verteilen die anstehenden Aufträge und Aufgaben an ihre untergebenen Straßentrupps (fünf bis zehn Trupps je Leutnant). Sämtliche Gewinne die die Straßentrupps reinholen, werden über ihn an den Captain weitergeleitet. Der Leutnant verteilt die Anteile an den Gewinnen an die jeweiligen Truppführer. Ein Großteil der Mitglieder, die den Rang eines Leutnants tragen, sind magisch begabt.

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Bikemaster – Professionalitätsstufe 2

Der Bikemaster bekleidet den Rang eines Leutnants und ist für den Fuhrpark des Chapters verantwortlich. Er kennt sich am besten mit den Maschinen aus und repariert und wartet diese. Aber nicht nur Motorräder sind sein Steckenpferd, sondern alles was fährt, fliegt oder schwimmt.

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Oberster Zauberer – Professionalitätsstufe 5

Der Oberste Zauberer bekleidet den Rang eines Leutnants und ist der erfahrenste Zauberer eines Chapters. Er hat sich einigen Initiationen unterzogen und auf diesem Wege neue Fähigkeiten entdeckt.

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Waffenmeister – Professionalitätsstufe 5

Der Waffenmeister bekleidet den Rang eines Leutnants und ist für die Waffen und Ausrüstung des Chapters verantwortlich. Er ist das erfahrenste Mitglied im Umgang mit Waffen aller Art und repariert, pflegt und modifiziert diese. Er weiß genau über den Bestand an Waffen, Munition und Ausrüstung des Chapters bescheid und kümmert sich um die Beschaffung von Nachschub, wenn welcher gebraucht wird.

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Captain – Professionalitätsstufe 5

Der Captain führt das ansässige Chapter in einem Sprawl. Bei ihm laufen alle Fäden zusammen und er gibt die Aufträge und Aufgaben weiter, die erledigt werden müssen. In der Regel ist der Captain eines der ältesten Mitglieder der Ancients und genießt, durch seinen Ruf, ein gutes Ansehen bei seinen Untergebenen. Die Mitglieder, die den Rang eines Captains tragen, sind mit großer Wahrscheinlich magisch begabt.

Ancients_Captain_Adept Ancients_Captain_Magieradept

Colonel und General

Beide habe ich aus dem Grund nicht als NSC’s vorgestellt, da sie alle einen eigenen Namen haben und somit aus der restlichen Masse herausstechen. Wenn ich sie einbauen musste, dann würde ich sie zusammenstellen, wie es unter dem Kapitel Top-Runner (S. 385ff GRW) steht. Zu manchen von ihnen gibt es grobe Informationen, nach denen man sich richten kann. So sollen Green Lucifer und Firethorn magische begabt sein und Spitfire extrem vercybert.