Oceanfinder: Völker – Fischmenschen

Fischmenschen

Ein Fischmensch ist eine Mischung aus Fisch/Meerestier und einem Menschen. Während der Unterkörper, dem eines Menschen gleicht, stellt der Oberkörper das entsprechende Tier da, welches sie repräsentieren. Die Heimat der Fischmenschen ist die Fischmenscheninseln, welche sie sich mit dem Meervolk teilen. Die angeborenen Fischmerkmale machen sie zu extrem guten Schwimmern und sie sind in der Lage mit ihren Schwimmhäuten Wasser zu einem Angriff zu formen. Außerdem haben sie mit dem Fischmenschen-Karate eine eigene Kampfkunst entwickelt.

Physische Beschreibung: Sie besitzen den Unterkörper eines Menschen und den Oberkörper eines Meereslebewesen. Sie können bis zu 2,50m groß werden. Die angeborenen Fischmerkmale machen sie zu extrem guten Schwimmern und Kämpfern unter Wasser. Es wird ihnen nachgesagt das sie zehnmal stärker sind als ein Mensch.

Alter: Fischmenschen können bis zu 100 Jahre alt werden.

Gesellschaft: Sie leben eher für sich und es gilt die Regel des stärkeren. Ein teil der Fischmenschen steht im ständigen Konflikt mit dem Meervolk der Fischmenscheninsel.

Gesinnung und Religion: Fischmenschen sind rechtschaffen und stehen zu ihren Wertvorstellungen, einige vertreten ein neutrales Auftreten. Sie versuchen in Harmonie mit anderen Meeresbewohnern zu leben, können sich aber aggressiv gegenüber Menschen verhalten. Daher kann man zwischen gut – böse jede Gesinnung wiederfinden.

Varianten und Merkmale

Fischmenschen

Attribute: +2 Stärke, +2 Konstitution

Größe: Mittelgroß

Bewegung: Grundbewegungsrate von 9m, Schwimmen von 12m

Amphibisch: Ein Charakter kann sowohl Luft und Wasser atmen

Eins mit dem Meer: Aufgrund der Anpassung an extreme Unterwassertiefen, wird eingehender Kälteschaden halbiert

Natürlicher Angriff: Je nach Meeresbewohner können zusätzliche Nahkampfangriffe hinzukommen, Beispiele: Biss, Durchbohren

Haiartige Fischmenschen

Attribute: +2 Stärke, +2 Konstitution

Größe: Mittelgroß

Bewegung: Grundbewegungsrate von 9m, Schwimmen von 12m

Amphibisch: Ein Charakter kann sowohl Luft und Wasser atmen

Eins mit dem Meer: Aufgrund der Anpassung an extreme Unterwassertiefen, wird eingehender Kälteschaden halbiert

Spitzenprädator: +2 Einschüchtern

Natürlicher Angriff: Biss

Rochenartige Fischmenschen

Attribute: +2 Stärke, +2 Geschicklichkeit

Größe: Mittelgroß

Bewegung: Grundbewegungsrate von 9m

Amphibisch: Ein Charakter kann sowohl Luft und Wasser atmen

Eins mit dem Meer: Aufgrund der Anpassung an extreme Unterwassertiefen, wird eingehender Kälteschaden halbiert

Gleiten: Bewegungsrate beim Schwimmen von 15m

Oktopusartige Fischmenschen

Attribute: +2 Stärke, +2 Geschicklichkeit

Größe: Mittelgroß

Bewegung: Grundbewegungsrate von 9m, Schwimmen von 12m

Amphibisch: Ein Charakter kann sowohl Luft und Wasser atmen

Eins mit dem Meer: Aufgrund der Anpassung an extreme Unterwassertiefen, wird eingehender Kälteschaden halbiert

Mehrarmig: Du hast vier zusätzliche Arme, sechs insgesamt. Du kannst mit diesen zusätzlichen Armen keine Waffen effizient führen. Du kannst aber kleinere Gegenstände wie Tränke, oder Schmuckstücke verwenden. Zusätzlich erhält man einen Bonus von +4 auf seine KMV beim Umklammern.

Schützenfischartige Fischmenschen

Attribute: +2 Geschicklichkeit, +2 Charisma

Größe: Mittelgroß

Bewegung: Grundbewegungsrate von 9m, Schwimmen von 12m

Amphibisch: Ein Charakter kann sowohl Luft und Wasser atmen

Eins mit dem Meer: Aufgrund der Anpassung an extreme Unterwassertiefen, wird eingehender Kälteschaden halbiert

Großmäulig: +2 Bluffen, +2 Einschüchtern

Wasserkanone: Du kannst konzentrierte Wasserstöße aus deinem Mund verschießen

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