RSP-Karneval: Artefakte in der sechsten Welt – Teil 2

Hier noch ein paar Einfälle zu ein paar möglichen Artefakten im Shadowrun-Universum. Auf die Idee brachte mich blut_und_glas von d6ideas, der bereits mit seiner Astrallaterne und Karmawaage zwei Artefakte für Shadowrun, im Zuge des RSP-Karnevals, vorstellte.

Die Besitztümer des Häuptlings

In der wissenschaftlichen Welt gibt es verschiedene Theorien wie diese Gegenstände zu ihrem jetzigen Potential kamen. Eine der plausibelsten ist die, dass durch den Großen Geistertanz von 2017 und den damit einhergehenden sprunghaften Anstieg der Magie, das Potential in den Gegenständen erweckt wurde.

Adlerfeder des Häuptlings

Die Adlerfeder war das Erkennungszeichen für den Häuptling eines Stammes. Nur wer sie als Haarschmuck trug war berechtigt einen Stamm zu führen.

Effekt:

  • Der Träger erhält einen Bonus von +3 auf sein Charisma Attribut
  • Der Träger erhält einen Bonus von +3 auf Fertigkeitenproben der Fertigkeitengruppe Einfluss

Lederarmband des Häuptlings

Das Armband besteht aus vielen einzelnen Lederriemen und ist geschmückt mit Steinen aus Türkis auf denen feine Gravuren zu sehen sind. Angeblich soll es zum Zeitpunkt des Großen Geistertanzes von einem Schamanen getragen worden sein.

Effekt:

  • Das Armband ist ein Kraftfokus mit der Kraftstufe 12

Heilige Pfeife des Häuptlings

Die Heilige Pfeife wurde zu Friedensabschlüssen, Besiegelung von Freundschaften und den Abschluss von Verhandlungen, Geschäften und Verträgen geraucht. Im außerindianischen Sprachraum wurde der Begriff Friedenspfeife geprägt und wurde als ein Symbol für Streitschlichtung gesehen.

Effekt:

  • Der Besitzer erhält einen Bonus +4 auf Fertigkeitenproben mit Einschüchtern, Überreden und Verhandlung
  • Der Besitzer erhält einen Bonus von +2 auf sein Soziales Limit

Tomahawk des Häuptlings

Das Tomahawk ist durch seine feinen Schnitzereien und Federschmuck genauso schön anzusehen wie es auch tödlich ist. Es wurde unter den Häuptlingen von Generation zu Generation weitergegeben und soll schon einige Jahrhunderte alt sein.

Klingenwaffe

Präzision

Reichweite

Schaden

DK

Tomahawk des Häuptlings Körperlich + 2

(STR + 3) K

-3

Effekt:

  • Der Träger erhält einen Bonus von +4 auf seine Fertigkeitenprobe mit Klingenwaffen
  • Das Tomahawk ist ein Waffenfokus mit der Kraftstufe 6

Der Stab des Schamanen

Ein einfacher aus Holz geschnitzter Stab mit feinen Verzierungen von Tieren und spirituellen Symbolen.

Effekt:

  • Alle Heilzauber des Trägers wirken mit einem Bonus von +3 auf die Kraftstufe. Beim Entzugswiderstand zählt aber nur die für den Zauber gewählte Kraftstufe.
  • Der Träger erhält einen Bonus von +4 auf die Entzugsprobe bei Heilzaubern

Geistermaske des Schamanen

Diese farbenfrohe Maske trugen die Schamanen bei ihren Ritualen und Anrufungen der Tiergeister.

Effekt:

  • Der Träger erhält einen Bonus von +4 auf Fertigkeitenproben mit Binden und Herbeirufen von Geistern des Tieres
  • Der Träger erhält einen Bonus von +4 auf Fertigkeitenproben mit Verbannen gegen alle anderen Geisterarten (außer Geister des Tieres)

Der Beitrag zum Technofokus, von Markus Sauerbrey auf sprawldogs, inspirierte mich ebenfalls für ein paar Artefakte. Grundlegend muss ich ihm recht geben und finde die Idee von virtuellen Foki überlegenswert. So könnten die Bestandteile dafür unterschiedliche Codefragmente sein, die nur unter bestimmten Bedingungen entstehen. Den eigentlichen Fokus stellt man dann aus unterschiedlichen Fragmenten zusammen und kann ihn mit einer ausgedehnten Probe auf Kompilieren herstellen, wobei die Stufe die nötige Anzahl an Erfolgen ist. Wenn man den Fokus an sich bindet, dann ist dieser mit der Persona verbunden und man kann ihn in der Matrix einsetzen.

DOSBox

Sie war in früheren Zeiten ein freier Emulator, der das Betriebssystem DOS und die geläufige Hardware nachbildete. Damit konnte DOS-basierte Software auf modernen Computersystemen ausgeführt werden. Das gebundene Artefakt sieht aus wie eine kleine schwarze Box.

Effekt:

  • Der Träger erhält einen Bonus von +3 auf sein Resonanz Attribut
  • Der Träger erhält einen Bonus von +3 auf Fertigkeitenproben mit der Fertigkeitengruppe Tasken

Blue Screen of Death

Computeranwender des späten 20 Jh. und Anfang des 21 Jh. kennen ihn noch sehr genau. Hier mal ein Treiber falsch installiert, oder ein illegaler Speicherzugriff und schon war es passiert. Erst mit der neuen Entwicklung im Bereich Betriebssysteme war es Geschichte. Der Code zum berüchtigten Blue Screen überdauerte die Zeit in der Matrix. Das gebundene Artefakt gibt der Persona einen blauen Schimmer.

Effekt:

  • Der Träger erhält einen Bonus von +4 auf Fertigkeitenproben mit der Fertigkeitengruppe Cracken
  • Der Träger erhält einen Bonus von +4 beim Weben von Komplexen Formen
  • Bei jeder Nutzung des Artefakts gibt es eine 10% Chance, dass sich beim Träger unzählige blaue Fenster öffnen, die mit weißer Schrift auf einen Speicherzugriffsfehler hinweisen. Diese müssen mit der Matrixhandlung Befehl vortäuschen – Neustart – geschlossen werden (Die Probe ist für den Träger immer ein Erfolg). Solange die Fenster nicht geschlossen werden, erhält der Träger einen Abzug von -2 auf alle Matrixhandlungen.

Jormungand-Fragment

Ein Überbleibsel des Wurms, welcher den Crash 2.0 von 2064 verursachte. Irgendwo in den Tiefen der Matrix schlummert dieses Fragment und wartet darauf gefunden zu werden. Das gebundene Artefakt hinterlässt ein Symbol, eine Schlange die die Welt umschlingt, auf der Persona.

Effekt:

  • Der Träger erhält einen Bonus von +4 auf die Matrixattribute Angriff und Schleicher
  • Der Träger erhält einen Bonus von +4 auf die Matrixhandlungen Brute Force, Eiliges Hacken und Verstecken

Ein Kommentar zu “RSP-Karneval: Artefakte in der sechsten Welt – Teil 2

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