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Weiterlesen →: Die Arkologie – Teil 9.8: Containerhafen
Der Containerhafen In Abbildung 1 stellt der Bereich 11 den Containerhafen dar. Dadurch ist die Arkologie auf allen drei möglichen Wegen erreichbar und bietet entsprechende Möglichkeiten anzureisen. Der Kai bietet soviel Platz, dass selbst die größten Containerschiffe hier anlegen könnten. Das Löschen der Ladung erfolgt über mehrere am Kai befindlicher…
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Weiterlesen →: Die Arkologie – Teil 9.7: Der Kanal
Der Kanal In Abbildung 1 stellt der Bereich 10 den Kanal dar. Bevor noch mit dem Bau der Arkologie begonnen wurde, wurde der Bau dieses künstlich geschaffenen Kanals vorbereitet und durchgeführt. Er verbindet die Arkologie mit dem Nil im Westen, nahe der Stadt Assuan und dem Roten Meer im Osten.…
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Weiterlesen →: Die Arkologie – Teil 9.6: Außenbereich
Außenbereich In Abbildung 1 ist der Bereich 9 für den Außenbereich vorgesehen. Es umfasst den gesamten nördlichen Bereich, bis auf die Fläche um Nummer 8, der Arkologie. Es gibt vier künstlich angelegte Seen und mehrere Grün- und Parkflächen. Der gesamte Außenbereich dient zur Erholung der Bevölkerung. Der gesamte Bereich ist…
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Weiterlesen →: Die Arkologie – Teil 9.5: F&E Pflanzen
F&E Pflanzen In Abbildung 1 ist der Bereich 8 für die Forschung & Entwicklung von Pflanzen vorgesehen. Der Begriff Pflanzen ist ziemlich allgemein gehalten, da ich auch nicht genau weiß, wie ich die verschiedenen Kategorien unter einem Namen zusammenführen kann. Daher nenne ich es mal die „grüne Forschungsabteilung“. Die drei…
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Weiterlesen →: Die Arkologie – Teil 9.4: F&E Unterhaltung und Medien
F&E Unterhaltung und Medien In Abbildung 1 ist der Bereich 7 für die Forschung & Entwicklung von Unterhaltungstechnologien & Medien vorgesehen. Der Bereich besteht aus 5 einzelnen Gebäuden. Die Flachbauten stellen jeweils zwei Stockwerke zur Verfügung, während die Miniarkologien eine Abmessung von 30m x 30m x 25m aufweisen. Aufgrund ihrer…
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Weiterlesen →: Die Arkologie – Teil 9.3: F&E Umwelt
F&E Umwelt In Abbildung 1 ist der Bereich 6 für die Forschung & Entwicklung von Umwelttechnologien vorgesehen. Der Bereich besteht aus 4 einzelnen Gebäuden von denen das größte einen Anschluss an das Untergrundversorgungs- und U-Bahn-System hat. Da sich die Arkologie regional in der Sahara befindet, bietet sie einige Grundlagen für…
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Weiterlesen →: Die Arkologie – Teil 9.2: Die Marina
Die Marina In Abbildung 1 ist die Marina als helles Türkis dargestellt und mit der Nummer 5 versehen. Der gesamte Bereich umfasst ein Gebäude, die Liegeplätze für private Yachten und der Konzernsicherheit und einer kleinen Mole mit Leuchtfeuer. Das Gebäude stellt zum einen die Verwaltung, Restaurants, Clubs und ein Hotel,…
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Weiterlesen →: RSP-Karneval: Rauschmittel für Shadowrun #2
Passend zum Thema „Rauschmittel im Rollenspiel“ geht es im zweiten Beitrag weiter mit Rauschmittel für Shadowrun.
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Weiterlesen →: 10 Dinge zum Zehnten – BTLs VII
Slug – Dead Loss (Mood-Chip) Waste Product – Heavy Industries (Mood-Chip) Fly my little drone – Shadowfiles (Shadowrun) Inside The Hive – Shadowfiles (Shadowrun) Lode – Miners (Mood-Chip) Rain on the moon – Blessed (Mood-Chip) The Irish – Live aus dem Kingdom Liverpool – Fantasy Sound (Live-Aufzeichnung) Swim in the…
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Weiterlesen →: RSP-Karneval: Rauschmittel für Shadowrun #1
Da ich in diesem Monat die Ehre habe den Karneval zum Thema „Rauschmittel im Rollenspiel“ zu organisieren, darf natürlich auch der ein, oder andere Beitrag dazu nicht fehlen. Nachdem ich zuletzt sehr häufig was zum Thema BTL’s geschrieben habe, so möchte ich mich diesmal den anderen Rauschmitteln widmen. Um genau…
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Weiterlesen →: Karneval der Rollenspielblogs – Rauschmittel im Rollenspiel
Nach dem Spiele im Kopf mit seinem Mai-Thema „Systeme der Magie“ den letzten Monat thematisiert hat, möchte ich euch mit dem Thema „Rauschmittel im Rollenspiel“ zum Karneval der Rollenspielblogs einladen. Der Begriff Rauschmittel ist ein weitgefächerter Begriff. Dabei muss man sowohl an die legalen Mittel wie Koffein, Nikotin, Alkohol und…
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Weiterlesen →: Shadowrun 6. Edition
Seit Anfang Mai ist bekannt, dass wir in diesem Jahr noch mit der sechsten Edition beglückt werden. Nachdem nun knapp ein Monat vergangen ist und mehrere Informationen dazu bekannt gegeben wurden, möchte ich die Gelegenheit nutzen, um sich einige der Änderungen anzusehen. 1. Philosophie und Zeitplan Ein Hauptanliegen der neuen…
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Weiterlesen →: RPG-Blog-O-Quest #44: Regelwerke
In diesem Monat geht es mit dem Thema „Regelwerke“ weiter im Blog Quest. Die Fragen kommen dieses mal von Greifenklaue. 1. Umfassend komplex, aufs Nötigste reduziert oder kreativ verpackt: Wie sollte für dich das optimale Regelwerk aussehen? Ein Regelwerk sollte schon alle grundlegenden Regeln dabeihaben und diese logisch aufbauen. Dazu…
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Weiterlesen →: RPG-Blog-O-Quest #43: Spiele im Spiel
Nachtrag zum Blog-Quest #43 in denen Würfelheld seine Fragen zum Thema „Spiele im Spiel“ stellte. 1. Welche Spiele spielt Dein Charakter? Ein paar klassische und angesagte AR-Spiele. 2. Wieso zockt Dein Charakter? Ich glaube aus dem gleichen Grund warum man das selber auch macht, um unterhalten zu werden und als…
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Weiterlesen →: RPG-Blog-O-Quest #42: Wie nerdig sind wir noch?
Nachtrag zum Blog-Quest #42 in denen Ackerknecht seine Fragen zum Thema „Wie nerdig sind wir eigentlich noch?“ stellte. Vorab-Bonusfrage: Wie alt seid Ihr? (Auf die Zehnerstelle gerundet reicht vollkommen aus.) 33, auf dem Papier 😉 1. Ich betrachte mich selbst (nicht) als Nerd, denn ich arbeite zum einen in einem…


